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Le sort n'est plus utilisable sous l'état Pesanteur. Le coût du sort passe de 4 à 3 PA. Le temps de relance du sort passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Aimantation : Le sort ne permet plus d'attirer une bombe qui ne peut pas être déplacée. Entourloupe : Le sort n'est plus utilisable sous l'état Pesanteur.

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Licence:Usage Personnel Seulement
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Le sort n'est plus utilisable sous l'état Pesanteur. Le coût du sort passe de 4 à 3 PA. Le temps de relance du sort passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Aimantation : Le sort ne permet plus d'attirer une bombe qui ne peut pas être déplacée. Entourloupe : Le sort n'est plus utilisable sous l'état Pesanteur. Le sort ne permet plus d'échanger sa place avec une bombe qui ne peut pas être déplacée.

Tornabombe Roublarde : La durée des bonus de PM lors de l'utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6. La taille maximale du mur d'Air est désormais de 6 cases contre 4 auparavant. Roublabombe explosive : La durée des bonus de dommages lors de l'utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6.

La taille maximale du mur de Feu est désormais de 6 cases contre 4 auparavant. Bombe à Eau : La durée des bonus de PA lors de l'utilisation du sort Kaboom passe à 2 tours aux niveaux 1 à 5 et 3 tours au niveau 6. La taille maximale du mur de d'Eau est désormais de 6 cases contre 4 auparavant. Murs de bombes : Les dommages des murs d'Air de Feu et d'Eau sont augmentés. Les bonus de combos sont désormais propagés entre les bombes reliées par des murs de bombes. Les bombes reliées par des murs de bombes se déclenchent dès qu'une des bombes est déclenchée.

Un mur de bombe n'apparaît plus lorsque 3 bombes sont alignées et sur des cases adjacentes. Les murs de bombes apparaissent désormais même lorsqu'il y a un obstacle entre les bombes alignées un arbre de décors par exemple.

Les dommages sont réduits à tous les niveaux. Les points de sort investis sont rendus. Dagues Boomerang : Les dommages du sort sont augmentés. Le sort ne nécessite plus de ligne de vue pour être lancé. Resquille : La portée maximale du sort passe à 1. Espingole : La taille de la zone d'effet du sort passe de 3 à 5 cases. Dernier Souffle : Le temps de relance du sort passe de 2 à 3. Le coût du sort passe de 3 à 2 PA. Le bonus de combo est augmenté. Le bonus de dommages sur alliés est augmenté.

Kaboom : Le coût du sort passe de 4 à 3 PA. Le sort rend les cibles invulnérables aux dommages des murs de bombe. Le sort ne rend plus invulnérable aux dommages des bombes ennemies. La taille des bombes est augmentée à chaque fois qu'elles bénéficient d'un bonus de combo afin de mieux représenter visuellement leur puissance. Les bonus de combo gagnés automatiquement par les bombes après les deux premiers tours ne disparaissent plus après le tour du Roublard.

Ecaflip : Les effets du sort affectent désormais systématiquement les alliés et les ennemis. Les effets négatifs du sort sont supprimés, seuls les effets positifs sont conservés. Les effets du sort n'affectent le lanceur que pendant le tour en cours et non plus le tour en cours et le tour suivant.

Nous avons modifié ce sort pour qu'il ne puisse plus avoir une incidence trop importante et aléatoire sur l'issue d'un combat. Le sort ne rend plus l'issue du combat aléatoire, il rend désormais la façon dont va se jouer chaque tour aléatoire. Cette modification nous semble la plus compatible avec nos intentions : garder un jeu tactique et déterministe tout en proposant des mécanismes de jeu qui puissent générer des effets de surprise et qui mettent en avant la capacité des joueurs à s'adapter à n'importe quelle situation de combat.

Rekop : Le fonctionnement du sort est changé : il occasionne désormais aléatoirement des dommages dans 1, 2, 3 ou 4 éléments. Plus le nombre d'élément est élevé, moins les dommages par élément sont élevés. Le sort ne peut plus faire perdre aléatoirement de PA au lanceur. Le coût du sort passe à 4PA pour tous les niveaux. Le nombre de lancer maximum par cible est fixé à 2. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur Nous avons modifié ce sort pour réduire son incidence aléatoire sur l'issue des combats.

Les dommages du sort sont désormais beaucoup plus stables. La dimension aléatoire du sort est désormais recentrée sur le nombre d'éléments sélectionnés ainsi que leur type.

Féca : Les modifications des sorts de la classe Féca présentes dans cette mise à jour ne concernent qu'une partie des modifications prévues dans les prochaines mises à jour la fusion des sorts d'armures élémentaires et la création de 3 nouveaux sorts est par exemple toujours prévue. Armure Terrestre, Venteuse, Aqueuse, Incandescente : Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes.

Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à moyen et haut niveau. Le sort peut être désenvoûté. Le fonctionnement du sort est modifié : il permet de partager de façon équitable les dommages reçus entre plusieurs cibles alliées invocations non comprises. La moyenne de toutes les résistances et protections des personnages alliés concernés est utilisée pour calculer les dommages reçus qui sont ensuite redistribués équitablement.

Nous avons modifié ce sort pour apporter à la classe Féca une capacité de contrôle des dommages ennemis améliorée. Ce sort est censé apporter une alternative opposée au concept du Sacrifice concentration des dommages et des protections sur une seule cible , en permettant de répartir les dommages reçus entre plusieurs alliés pour réduire les risques de perte d'un personnage par exemple. Eniripsa : Mot de prévention : Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes.

Les réductions de dommages sont globalement diminuées. Le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. Le sort dure 2 tours à tous les niveaux.

Les points de sorts investis sont rendus. Xélor : Momification : Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Osamodas : Crapaud : Les valeurs de réduction de dommages sont modifiées pour prendre en compte le fonctionnement de la nouvelle formule de gestion des réductions de dommages fixes. Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à haut niveau.

Les réductions de dommages sur alliés invocations non comprises sont augmentées mais conservent leur durée inférieure. Srams : Le sort dispose désormais d'un coup critique qui augmente sa durée d'un tour.

Amélioration du système de barre de raccourci rapide : La barre de raccourci rapide gère désormais les objets et sorts qui y sont placés comme de véritables raccourcis. Il est par exemple possible d'afficher plusieurs fois les mêmes sorts ou de visualiser dynamiquement la quantité de certains types d'objets possédés dans son inventaire en les plaçant en raccourcis. Un article de Devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : Cliquez ici Interfaces : Le chargement d'une interface utilisant une fenêtre d'inventaire interface d'échange par exemple n'échoue plus lorsque l'inventaire est déjà ouvert.

La taille des interfaces d'options est augmentée afin d'améliorer leur lisibilité. Dans les coffres qui disposent d'un nombre d'emplacements limité, la jauge de remplissage se base correctement sur le nombre d'emplacement utilisé. Dans l'interface sociale, les listes d'amis, d'ennemis et d'ignorés sont désormais par défaut triées par nom ordre alphabétique.

Dans l'interface d'attribution de cadeaux, l'info-bulle d'objet ne reste plus affichée lorsque l'interface est fermée. Les interfaces de sorts et d'alignement ne sont plus rafraîchies systématiquement lorsque le personnage regagne des points de vie, mais uniquement lorsqu'un rafraîchissement est nécessaire. Cette modification corrige les problèmes d'interfaces dont la position de la barre de défilement était réinitialisée à cause de rafraîchissements inutiles de ces interfaces.

Dans l'interface d'échange, les pods ne sont plus affichés comme des Kamas. La recherche textuelle en hôtel de vente fonctionne de nouveau correctement. Dans l'interface d'attribution des points de caractéristiques, le champ de saisie des points à distribuer n'est plus rempli d'un zéro par défaut. Dans l'interface de dialogue avec un PNJ , après la sélection d'une réponse, la coloration orange au survol des réponses est correctement retirée.

Dans l'interface d'équipement rapide, la liste des icônes utilisables est agrandie. Dans l'interface de groupe, le symbole représentant le chef de groupe s'affiche désormais correctement si un personnage avec plus d'initiative quitte le groupe.

La re-colorisation d'un Pandawa avec un compte non abonné fonctionne correctement. Dans l'interface des Zaaps, la boussole indique désormais des coordonnées correctes.

Dans la bannière inférieure, un bouton est ajouté pour permettre l'ouverture d'un menu contextuel contenu des boutons d'interface supplémentaires. Dans l'interface d'affectation de cadeaux sur un serveur héroïque, les personnages morts ne sont plus affichés. La position de la bannière inférieure est corrigée. Les coordonnées sont correctement affichées sur les cartes instanciées. Les sauts de ligne supplémentaires dans les livres et parchemins sont supprimés.

Une demande de confirmation est ajoutée lorsque l'utilisation d'un consommable risque de supprimer un autre consommable.

Les notifications du jeu ne s'affichent plus en continu lorsqu'elles sont réinitialisées. Le filtre d'objets par catégories Bottes, Clef, Ceinture par exemple dans l'interface d'inventaire est conservé ente deux ouvertures de l'interface.

Le filtre d'objets par catégories dans l'interface d'inventaire est conservé lors des changements d'onglets d'inventaire Equipements, Consommables, Ressources et Objets de quête. L'état de l'interface d'inventaire déplié ou replié est conservé suite à une reconnexion. La personnalisation des informations affichées dans les info-bulles détaillées d'un objet, accessible depuis un clic droit dans l'interface d'inventaire, est de nouveau fonctionnelle.

Pendant un échange, un cliquer-déposer vers la zone d'échange d'un autre personnage affiche désormais la destination comme invalide. Un clic sur le nombre de Kamas dans les interfaces de coffre n'affiche plus une boîte de dialogue lorsqu'il n'y a plus de Kamas disponibles. Fermer une interface alors qu'un cliquer-déposer est en cours depuis cette interface ne provoque plus de résultat inattendu blocage du personnage et des interfaces. Equipement rapide : Dans l'interface d'équipement rapide, la liste des icônes utilisables est agrandie.

Si un équipement rapide est enregistré alors que le personnage est sur une monture, utiliser cet équipement rapide fera désormais monter le personnage sur sa monture équipée s'il en possède une. Dans le dialogue d'un Percepteur, le délai avant de pouvoir le réattaquer est désormais affiché.

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Lancement du bêta-test de la version 2.3.5

Remix Commenter N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. Nous avons besoin de vérifier que tu n'es pas un robot qui envoie du spam. Thalatta , Posté le samedi 04 juin Kallen a écrit : " "Il est désormais possible d'utiliser les Pierres d'âmes comme armes en combat. N'importe quoi.

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Changelog Beta 2.3.5

Les gains varient selon le nombre de points. On gagne environ 1M5 d'xp pour la quête cueillette de coquillage et 1M d'xp pour cueillette estivale pour un lvl Cueillette estivale n'est réalisable qu'une seule fois et permet de débloquer un bon nombre de quête derrière. Cueillette de coquillage pour touriste est refaisable toutes les 20 heures. Une fois ce totem assemblé, il permettra d'accéder aux cratères. Être un héros? Cortek devant le Cratère Minus.

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Je vais citer les quelques points intéressants et donner mon avis. Les réductions de dommages sont globalement réduites à bas niveau mais augmentées à moyen et haut niveau. La moyenne de toutes les résistances et protections des personnages alliés concernés est utilisée pour calculer les dommages reçus qui sont ensuite redistribués équitablement. Nous avons modifié ce sort pour apporter à la classe Féca une capacité de contrôle des dommages ennemis améliorée.

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